说句老实话,刚看到各种溶液,并结合开头的回复药剂,脑海里不由得浮现出某个术士的身影,自然就联想起那部动漫。掐指一算,第二部至今还未面世,重启人生会不会跑路了?
(资料图片仅供参考)
言归正传,作为一款由个人打造的jrpg,虽然表面功夫确实差点意思,但是核心玩法能够让人眼前一亮。
笔者稍微查了下,制作者或许还是一名大学生,相对比,难免产生自惭形秽的想法,不过俺会吃吃吃,问题不大。
简言之,《染色时间》是一款优秀的独立游戏,目前笔者所玩到的EA版本展示了其巨大的潜力。
本作存在两种模式,分别是剧情和肉鸽模式,系统推荐优先尝试前者。
先说画风,给人一种廉价的感觉,部分贴图比较粗糙,不过角色立绘确实足够吸睛,能看出制作者下了些许功夫。俗话说得好,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,咱更应该关注内核。
再说玩法,它围绕着造物系统来展开,涉及到千奇百怪的特殊药剂。按理来说,咱想要什么就能有什么,前提是肯下功夫钻研,毫不畏首畏尾。此外,本作上手非常轻松,也给予笔者一种自走棋的既视感,将三种基础元素摆在相邻位置,就能使其合成一种结晶,后续三个相同等级的结晶还可以进化。
值得一提的是玩家仅需遵循“元素-结晶-金属盐-溶液”这一中心思想,就基本不会失败,所谓万变不离其宗。退一步说,游戏还存在弥补工具,反正大胆尝试就对了,再不济按图索骥也未免不可!
滴管:清除单一格子抹除橡皮:清除全部格子
顺便一提,肉鸽模式中还存在饮品,笔者觉得更具挑战性,因为它对放置顺序有要求。
其实笔者玩到后面,会越来越放得开手,当然心情得保持愉悦,毕竟笑口常开,好彩自然来。
1,制作独一无二的溶液
探索超过100种各具特色的溶液,每种溶液都充满了各式各样的性质。
通过控制变量来使相同的溶液产生不同性质,甚至将性质在不同溶液间转移。
利用20余种技能道具与更多的染色buff协助溶液的制作
规划布局与专注力消耗,没有良好的规划以及专注力的浪费都可能导致溶液无法达到标准。
2,结识新的伙伴
感受轻百合风格人物关系,与近10位女孩成为朋友。
从冷漠的图书管理员到腹黑的青梅竹马,甚至是长着兽耳和尾巴的老奶奶?
与伙伴的交流会逐渐改变你的性格,并反馈在造物过程之中。
3,完成委托并见证成长
接受来自同伴和居民们异想天开的委托,并制作奇奇怪怪的溶液来完成它们,顺当逐渐深入了解每位伙伴。
完成委托的方式会对故事的发展产生细微影响,甚至改变游戏的结局。
总的来说,这款游戏给予了笔者一段温馨且治愈的时光,仅需享受当下就好。
写在最后,抛开本作浅显的外表来看,笔者觉得其核心玩法还是挺有意思的,也比较考究资源管理能力。