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世界今头条!Earthless 是来自 Homeworld 3 的创造者的全新科幻甲板构建器

来源:酷易软件园 发布时间:2023-06-12 18:51:27


(资料图片仅供参考)

在 Earthless 中,在太阳吞噬了人类的家园之后,您将成为“孤军奋战”。Blackbird Interactive 即将推出的科幻甲板建筑 roguelike,Earthless,有一个引人入胜的前提:在淡蓝点被过早膨胀的太阳吞噬后为人类寻找新家(这就是我们结束的方式 - 没有地球). 在 2023 年 PC 游戏展全球首发之前,我与 Earthless 项目总监 Hoi-Fung Ma 坐下来讨论了其独特的战术战斗,以及黑鸟计划如何将星舰船长的幻想变为现实。“最主要的是,这在很大程度上是一场弱肉强食的游戏,我们想让玩家有一种感觉,‘哦,我必须找到一种方法,通过承受最小的伤害并实现目标来解决这个问题,’”Ma 告诉我。这不是一款你在漆黑中指挥舰队、舰队,甚至是微不足道的宇宙飞船特遣队的游戏——你在 Earthless 中处于寡不敌众、火力不足的状态,正如 Ma 所说的那样,“以一敌多” 。他将 Fire Emblem、Slay the Spire 和基本的现代 roguelike FTL 称为主要灵感来源,尽管团队最初考虑让玩家使用多个单位,但他们发现这分散了甲板构建的注意力。Ma 还概述了他自己对在策略游戏中控制单个单位所固有的潜在战术丰富性的看法:“我是地牢大师,我主要玩克苏鲁的召唤,而且只控制一个单位有一些更亲密的东西你所有的选择都是针对那个单元的。”玩家的任务是带领他们的飞船前往星系地图上的不同节点,寻找人类的新家园,每个节点都代表一个潜在的战斗遭遇或叙事情节,其中艰难的选择可能会疏远你的船员。你在 Earthless 中的敌人主要是外星力量⁠——Ma 在此阶段不想破坏太多的传说,但他将它们描述为银河系的一种“生物力学免疫系统”,一种不会以恶意反应的系统,但对人类最近的外流来说是严峻的需要。Earthless 将以类似于 Fire Emblem 或 Into the Breach 的方式在网格上进行回合制战斗,但你在运动之外的所有战斗行动都将由你在运行中构建的一副纸牌控制,就像在 Slay the Spire 中一样,运动和行动都受到共享能量点的限制。你的牌组构建选项取决于你在游戏开始时选择的阵营,Ma 将第一个计划中的抢先体验组描述为马里奥或人族中的“全能选手”:“他们能够与我们计划的未来内容相比,它们拥有最多才多艺的套牌,这些套牌更加专业,并且针对古怪的主题元素进行了调整。” Ma 没有详细说明团队正在考虑未来的派系,但确实提到了一个以科学为中心的团体或一个重工业派系作为他们可以采取的潜在方向。不过,所有这些派系都计划拥有各种可以构建的可行到超强的套牌,Ma 向我保证黑鸟不会回避夸大其词,甚至破坏游戏的纸牌组合也在玩家的处置。 “我们没有为 PvP 平衡它,”Ma 说。“很多人从发现他们可以打破游戏的方式中获得乐趣,如果你愿意的话,并享受发现那些可以无限组合的乐趣,让你觉得你已经在他们自己的游戏中击败了设计师。那是感觉我们真的很想捕捉。”甲板上的船长所有这些对于我大脑中的“RPG 统计数据和构建”来说听起来很棒,但我特别热衷于 Ma 所说的关于 Earthless 的故事讲述,这让我内心感到“薛帕德指挥官用慷慨激昂的演讲召集船员”享乐者。“这是一个我们真正牢记在心的教训,”马云解释道。“纸牌游戏类型有大量观众,战术类型有大量观众,但我认为船长幻想有更多观众。”在每次运行开始时,您的船员将具有随机的个性特征,这些特征将影响他们如何看待您在银河地图上的“叙事情节”节点上的决定。“我们想让它感觉像是 Bones 在和 Spock 争论,”Ma 简洁地说。他描述了一个这样的事件,发现您的工程人员需要请病假来应对船舶发动机引起的辐射病。除了选择本身的士气/实际考虑外,您可能还有一位实用主义的科学官员,他嘲笑将少数人的需求置于多数人之前。相反,你也可能有一个感觉恰恰相反的流血的心脏通信官。然后,船员的士气会直接影响您在战斗中的甲板。与那个混蛋科学官成为最好的伙伴可能会为您赢得一张独特的卡片,但您的心怀不满、被辐射的工程师也可能会在您的甲板上播下哑弹,这些哑弹会在任何给定回合中与更理想的手争夺您手中的空间。给一个朋友打电话如果你们在两人合作模式中玩《Earthless》,那将不仅仅是你和你的团队对抗宇宙的一次。马云强调,这种战役将专门针对额外的火力进行平衡,排除掉落、掉落的比赛。地图会更大,有更多的机动空间,但它们也有更大的机会出现棘手的难度修改器。Ma 表示,团队不想仅仅通过增加生命值和敌人数量来增加难度,而是更喜欢约束和曲线球,让玩家能够独立思考。“这个有战争迷雾,或者这个有爆炸的小行星,或者另一个可能靠近太阳,所以你每回合都会受到伤害,”马告诉我这些难度调节器。“在多人游戏中,我们可以扩大一个关卡中突变体的数量。”Ma 还对 Earthless 强调同步回合与合作玩家同时采取行动而不是一个接一个地表示自豪。Ma 希望这将鼓励玩家进行战略组合并参与纸笔 RPG 式的“桌上谈话”,以消除双人战役中更大的威胁。无论是与朋友一起还是独自一人,Earthless 听起来就像是那种我真的可以全身心投入的硬科幻战术战斗游戏。Earthless 目前定于明年初在Steam上抢先体验。
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